Documentación
Create Layers
Create Layers es un sistema jerárquico predefinido que organiza automáticamente una escena de 3ds Max en categorías estandarizadas. Está diseñado para mantener la coherencia del proyecto y mejorar la legibilidad para equipos de visualización de alto nivel.
01. CAPAS MAESTRAS Y CONTENIDO
0001
TMP (Temporal)
Se utiliza para objetos no renderizables o relacionados con el flujo de trabajo.
Mantiene los objetos técnicos separados de la geometría.
Cámaras
Gestiona todos los objetos relacionados con la cámara y la administración de las tomas.
Separa las cámaras según su uso para facilitar su gestión.
Iluminación
Organiza todos los elementos de iluminación y la configuración del entorno.
Proporciona una configuración estructurada para el control de la renderización.
Arco (Arquitectura)
El grupo principal de geometría arquitectónica.
Elementos constructivos agrupados por tipo de construcción.
Sitio
Componentes del entorno exterior y del terreno.
Organiza todos los elementos del entorno externo.
Séquito
Objetos decorativos secundarios y elementos que mejoran la escena.
Agrupa elementos no estructurales que realzan la escena.
Animación
Todos los sistemas y simulaciones relacionados con la animación.
Mantiene las simulaciones aisladas de la geometría estática.
Información de diseño
Dibujos de referencia en 2D y documentación técnica.
Almacena dibujos de referencia dentro de la escena 3D.
02. CÓMO FUNCIONA (EN LA PRÁCTICA)
Resultado: Una estructura de capas totalmente organizada y lista para la producción en cuestión de segundos.
En términos sencillos
Esta herramienta te permite crear automáticamente una estructura de capas completa y estándar en tu escena. Todo, desde paredes y muebles hasta luces y cámaras, se organiza en categorías claramente definidas, lo que hace que tu archivo sea más limpio, más fácil de gestionar y esté listo para la producción.